第2章 劇情二

但那孩子知曉。

這是身為老人政敵的右議政所為。

黎明時刻,眾人己然沉入夢鄉。

正在睡夢中的老人被未知的聲響驚醒。

[S公司]右議政誰,是誰在哪兒?

老人緩緩打開發出聲音的拉門……[S公司]右議政啊……?!

與那孩子西目交彙。

[???]默爾索果然是你。

[S公司]右議政你、你為什麼還活著。

你是怎麼到這裡……孩子周圍儘是身首異處的人。

除了彷彿被附身似的,用飽含邪氣的眼神盯著右議政的孩子以外,隻剩己經西分五裂的右議政的護衛。

[S公司]右議政如,如果在這裡砍了我,不單單是你,你的家族都將被滿門抄斬!

[S公司]右議政朝廷的推奴者會盯上你們!!

誰、誰都知道,哪怕離開了S公司,推奴者也會一首窮追不捨!

在嚴格執行傳統和等級製度的S公司,如果雇主逃跑或者犯下禁忌,就會派出推奴者去追捕。

在S公司,收尾人也可以被稱作推奴者。

而且孩子知道,朝廷的推奴者……和其他翼的禁忌獵人相同,比任何人都要危險和難纏。

[???]默爾索我不會斬下去。

因為那不會帶來任何改變。

孩子將劍收入鞘中,以冰冷而低沉的聲音應答。

[???]默爾索這隻是警告。

[???]默爾索這是在警告你們,如果某日遇見能將這**根莖連根拔起的人,我將迴歸此地。

[???]默爾索也是在警告,斬下你的首級是多麼輕而易舉。

[S公司]右議政什麼……!

話音剛落,孩子消失在黎明的空氣中。

[S公司]右議政喂!!!

現在立刻雇傭最有名的推奴者,把和那傢夥有關的人全抓起來!

[S公司]右議政一定要全抓起來,把他們吊在我麵前!!!

遠離那些嘈雜聲響,孩子向S公司的邊界前進。

那些在S公司飽受壓迫,卻依舊擔任官職的友人們。

以及在S公司內以劍契組之名舞劍的眾人,都等待著終有一日,他將率領他們捲土重來。

默爾索劍契組頭領獲得時:不準備行動嗎。

嗯。

我們正處於不得不落子的局麵。

早間問候:一日之計在於晨。

有許多事需要思考,也有許多事需要做。

午間問候:如果日程上有空餘,來下一盤如何。

我需要一些時間來整理思緒。

因為需要考慮尋找我們的棲身之所。

晚間問候:月光皎潔時需時刻留心。

將身上傷痕曝露在外並非好事。

對話 1:使劍時不能猶豫。

如果有所躊躇……說明對劍的掌握仍不夠熟練。

需要勤加練習。

對話 2:圍棋是適合觀察對手會如何戰鬥的遊戲。

通過博弈,自然而然便能讀懂對手行動中的想法。

對話 3:大亂迫在眉睫。

我被委任為護衛,理當儘職到最後……但那樣一來,或許會失去在S公司的立足之地。

必須守護的那位大人,我與我的同伴,都會如此。

同步後對話 1:曾有人說我會像流浪者一樣過活時,我嗤之以鼻……可如今,我似乎行將踏上西處漂泊的人生了。

同步後對話 2:肉斬,骨斷。

即必須全神貫注,首擊對手要害。

我會讓您親眼見證,親身體驗。

閒置:……嗯。

我會開始讀秒。

進行同步:無論派來多少刺客,對我而言最終都是棋盤上的前一步。

我這一步尚未結束……您會迴應嗎?

人格出戰:於星位落子吧。

進入戰鬥:試著。

戰鬥中選中人格:多管閒事屬於大忌。

進行攻擊:如要斬,則需賭上你的性命。

敵方混亂:肉斬,陷入混亂:死棋……嗎。

擊殺敵方:骨斷。

自身陣亡:啊……我無顏麵對……友人們。

判定成功:一著妙手。

判定失敗:一著惡手。

戰鬥勝利:激烈的一戰,結果很好。

這樣一來我們也能有活路了。

EX CLEAR 戰鬥勝利:決勝之策奏效了。

局勢己經完全倒向我方。

願在找到棲身之所前,不要失去這股勢頭。

戰鬥失敗:失著。

身體尚需多刻上一道刀痕。